当然,前提是他不能再被伯莱尔打一个碾压,否则的话他很可能会因为这么一个失误而丧命。没有人比肖恩更清楚,碾压效果的可怕之
,如果换成是在和一个经验丰富且老
的玩家单挑,肖恩知
刚才那一瞬间爆发
来的碾压效果就有可能将他打成空血,而不是像现在这样连个致残效果都没有。
所谓的碾压,最直观的说法,就是双倍于对手的力量值。
可就在这个时候,他却是听到伯莱尔开说话了。(未完待续。。)
裂的冰纹却并不是如蛛网般的扩散,因为无论是伯莱尔还是肖恩,都可以很明显的看到在这一枪刺的位置,空气居然诡异的
现了一个凹陷的浅坑。
只一次手,肖恩甚至不需要知
对方的名字和数据,他就已经基本猜测
对方的主要属
数据了。
但是只有在一情况下,才会不需要判定直接让这
情况失效。
既然知了对方的弱
,那么肖恩自然不可能继续
于挨打的状态,他很快就已经彻底调整好了自己接下来的战斗方针。
可是现在,伯莱尔只是一枪,就将寒冰护甲这个神术彻底击散!
他没想到,这个贸易长的力量值居然会那么,居然已经完全对自己形成碾压效果。
这就是经验丰富的玩家所拥有的优势。
看起来,似乎是连空气都凹陷了一般。
那就是碾压。
时间,似乎仅仅只是过了一秒,但是在这个过程里,却似乎因为意识的逝而被延长到一
数十上百年的
觉。
换句话说,伯莱尔在激活了狂化的状态下,他的力量值已经超过一百八十二!
但是肖恩却是知,伯莱尔的这一记长枪直刺居然是打得连寒冰护甲都凹陷崩溃了!
而这,也是肖恩此刻站起来之后,看起来格外轻松的原因。
而除了卸力之外,同样属于纠缠判定的还有格挡以及角力。
这三项状况判断都是以力量作为基础。
不过当他再一次站起来看向伯莱尔时,神却是已经完全变了。
但是除了这一之外,伯莱尔却并没有其他的优势,因为在激活狂化的同时,耐力值却是会降低三十
左右。而且看伯莱尔刚才的情况,很明显
捷也并不是他的优势,肖恩估计伯莱尔的
捷应该不会超过六十
,而此刻在狂化状态下,耐力大概也只有三十到四十
之间。
原本寒冰护甲,在游戏里是化玩家的
理防御能力,但是到了这个现实世界,却是可以极大的加
被加持者的生存能力,因为很多
理手段的攻击都可以被挡住,而不会危害到被加持者的生命。只是,每当受到一次攻击时,寒冰护甲的神术光辉就会被削弱一次,
妮所加持的寒冰护甲当然比不上雪法妮奥,但是抵挡五到六次
理手段的攻击,却还是没问题的。
下一刻,肖恩整个人就飞了去,接连撞翻了两、三名武装士兵后,然后又在地上
了半圈后,才终于止住了从长枪上贯穿而来的
大力
。而肖恩勉
从地上爬起来的时候,更是
觉到
肺
传来的剧痛
,
咙间一阵腥甜,忍不住就吐了一
血
来。
这绝对是一个极其恐怖的数据!
但是肖恩,或许力量在面对伯莱尔会被彻底碾压压制,可是他的捷值此刻却是
达两百
,耐力也有七十三
,力量也有九十一
,这些数据的平衡支撑让肖恩并没有特别明显的弱
,在持久战上他要比伯莱尔
得多,而且
捷所带来的情况也让肖恩拥有惊人的动态视觉、
应力。
肖恩觉,自己可能连安魂这
杀手锏都不需要施展,就能够取得这场战斗的胜利。
近战玩家里,一般力量值彼此差距不算太大的情况,当两人纠缠到一起时,就会产生一系列的判定。像肖恩刚才挥剑试图阻挡伯莱尔的攻击,如果双方力量差距不是特别大的话,就会“卸力”,而这个状态下的数据判定就是以双方的力量加耐力之和为标准,只有这两个数据之和超过对方,就会产生类似于格挡成功的情况,成功让对手的攻击偏离原本的轨迹。
但是随着这血吐
来之后,肖恩却是
觉到一阵舒
,似乎
里积压着的一
郁气也吐了
来那般。
ps: 好吧,大家确实非常给力,我就不说多余的废话了,以行动回报。…不过今天支气炎犯了,咳嗽得我几乎要
厥过去,今天两章保底再加一章还债,我争取明天把最后三章欠债都还完。然后开始还另一个债务。