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115.强者的战场(1/5)

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115. qiang者的战场

魔箭。红狱所映照chu来的满天红,侵染着周围一片的环境。

炽热的高温甚至完全驱散掉了被白霜所覆盖而过的冰冷与yin寒,大量的蒸汽几乎弥漫住肖恩和诺思顿两人之间的视野范围。

冰箭之后衔接火箭,是魔弓手的常见二重奏搭pei。

因为冻结有一个隐藏特效就是易碎,而火属xing又多半都带有爆裂的效果,所以这两个效果的衔接可以产生极为qiang烈的连锁反应。在游戏中最经典的战术反应,就是对整ti生命值在百分之五以下的玩家直接造成秒杀,哪怕就算是波ss,只要冻结的覆盖面积足够,一样在一定血量的标准线上直接秒杀。

此时,诺思顿虽然she1chu的第二支魔箭是奔雷,但是实际上chu1于攻击序列的最优先魔箭,却恰好就是这支奔雷。

红狱所映照chu来的红光与高低温差形成的蒸汽,全bu都是为了掩盖奔雷过快的速度。

有资格和诺思顿这个层次级别的对手jiao锋,对彼此双方所ju备的基本战斗素养和能力其实都可以算是知gen知底的。因此,在看到诺思顿she1chu魔箭。白霜的时候,作为他的对手的一方自然也就能够瞬间判断chu这支箭的落点在哪,因此gen据战斗本能的反应,也就知dao该如何zuochu正确的闪躲,至少也知dao该如何避免被白霜的寒冰区域所波及。

但这一点,却恰好就是诺思顿接下来的陷阱!

在魔箭。红狱的遮掩下。任何人都很难发现魔箭。奔雷的速度其实要比魔箭。白霜略快一分。这除了取决于雷属xing作为风属xing的衍生属xing所以附带有风属xing独有的迅捷外,诺思顿所采用的箭矢其实也带有加速的作用。但是没有亲自在西大陆战斗过的人,gen本就不会知dao这zhong箭矢的危险xing。因此就会忽略掉魔箭。奔雷的速度。

而魔箭。奔雷虽说并不是攻防一ti的技能,但是实际上这个技能也是范围类技能,而且还会产生麻痹效果。

所以魔箭。奔雷的着落点便会产生类似于电网覆盖的效果,chu1于这个电网范围内的人,会有一定几率被麻痹效果影响。而电网的影响范围又比魔箭。白霜的影响范围更大,所以稍有不慎那么就会因为麻痹的效果而无法移动,从而无法摆脱魔箭。白霜的冻结效果。那么接下来自然就会被魔箭。红狱直接命中。

这个连环陷阱之歹毒,由此可见一斑。

至于she1向两边的箭矢实际上却也只是为这个连环陷阱所服务而已。当然,并不排除诺思顿隐藏在其后的杀招。至少以诺思顿所展现chu来的实力,肖恩并不觉得这幻影五重she1只是如此简单。

qiang者间的战斗,决定胜负的关键因素往往只在一念之间。

yan前的三重奏虽说已经达到了游戏里一般高玩的四重奏威力,甚至是无限毕竟五重奏的yin险。可是面对那犹不知后手的左右两边bi1she1。肖恩觉得还不如以qiang破qiang来得妥当。

所以,他没有选择从左右两边躲闪挪移的迂回进攻,而是直接朝着中路的三重奏就冲了chu去。

因为视野上的干扰,诺思顿并未准确的观察到肖恩的动作。可是对像他这样经验丰富老dao的魔弓手而言,单单只是在这寂静之夜听声音就已经能够分辨chu许多的东西,尤其是他的视野只是阻挡到正中间的位置,并未对左右两边有所影响,因此在左右两边没有看到肖恩的shen影时。诺思顿就已经知dao肖恩选择了看起来最危险和麻烦的正中间qiang行突破。

这个猜测,让诺思顿的眉tou微微皱了一下。于是原本已经摸到箭nangchu1并扣着两支箭矢的右手微微一松,放弃了其中一支箭矢。但是jin接着,他却是以极快的速度chou箭而chu,然后再度拉chu一个满月弓,不见魔力的汇聚,可是在骤然间却是有两点红se的星芒于箭touchu1冒chu,并且开始环绕着箭tou打旋。

默念着倒数的计时,诺思顿聚jing1会神的jin盯着前方的动向。

三支魔法箭都是他she1chu来的,他又怎么会不知dao要多久才会抵达攻击点呢。因此作为最后决定胜负的这一箭,诺思顿自然知dao要在什么时候she1chu才能取得最佳的效果,而现在他就是在等这个最佳的攻击时机。

可是就在这时,诺思顿却是突然心有所思一般,猛然转tou望向自己的左后方,只见到一dao宛如火焰燃烧着的能量正以快的速度向着自己冲来。

这个发现让诺思顿不

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