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反正只要能把陈彦正小朋友一家
的嚣张气焰打压下去就行。
这样调整之后,正好适合拿
去装…哦不,和陈彦正小朋友的爸爸PK。
现在CPU拉满,零号机用不了,他索
又到客厅用超薄笔记本电脑看畜牧业资料。
三
,欣欣睡醒,沈崇不能让她看电视了,决定带她
去玩。
其中最重要的
睛
位,占比超过三成,一双
睛里有七百多个细节!
后,沈崇以极
的效率完成了人
模型制作。
等我建成数据中心,老陈你还敢用儿
装
,我不得拼到你破产?
他掐指一算,到今天傍晚怕是只能
来一分钟!
他开始人为的调整细节,保留
不变,稍微把脸
宽
,增加一
胖嘟嘟的婴儿
,再把
发直接替换成了别人的简单模板,
比例微调一下。
安排公司里的人给儿
视频算什么英雄好汉,有本事就和我老沈一样,亲自上阵!
有
哇。
临
门前沈崇看了
渲染
度。
他以平均十秒钟一个新增细节的速度,在这个小小的人
模型里
去两千多个细节!
十几分钟后,一个卡通版欣欣跃然而
,气质上十分贴近。
人
细节经过删减后依然多达一千七百多个,太复杂了。
哪怕一丁
的缺陷,在人类观
中都会被无限放大,变得无法忍受,让整个机
人显得僵
恐怖,让人有面对行尸走
的
觉。
我居然…就这么不知不觉的突破恐怖谷效应了?
这
同样适用于CG动画,很多人不自量力的挑战CG电影,结果就是明明想拍
很唯
的画面,却让人觉得仿佛在看恐怖片。
沈崇开工之前忘了这茬,只一心要把欣欣的脸
的惟妙惟肖,不曾想等回过神来之后,就达到了99。9%的真人相似度。
看着模型里那灵动活泼的
神,他只想说,哇,咱家的娃真好看!
聪明人知
自己
不到,所以故意把CG动画中的人
睛放大,调整肢
比例,故意卡通化,就是为了规避恐怖谷。
起
午饭,吃过饭后,沈崇先把欣欣哄去睡午觉,他又开始编写舞蹈动作,把《童真乐园》的原曲嵌
去,衔接时间轴。
如果相似度
一步提
,与人类达到接近百分百的相似,好
度又会因为移情作用而迅速升
。
但他终究还是放弃了这个相似度过
的人
模型,他不想万一传
去,把欣欣的容貌暴
得满天满地都知
。
他这事有
欺负人了。
下午两
,准备工作就绪,
击生成视频,等零号机完成自动渲染,搞定!
熟悉欣欣本人的,对照着欣欣真人,一
就能从上面辨识得
来欣欣的个人特征。
先保存下来相似度最
的源文件,然后另存,重命名为“卡通版欣欣”
比如沈崇穿越重生过来之前,他狠狠吐槽过的《嚼迹》电影版,那玩意儿真的辣
睛。
不熟悉的,先看了视频也很难联想起来这就是同一个小女孩。
零号机相当吃力,整整一个小时才渲染
十一二秒的
清视频。
算球,到时候有多少就拿
去多少吧。
我居然这么
?
这对普通选手来说,实在太难突破了。
CG电影在恐怖谷效应中最
心的
,就在于
睛,因为
睛是人类心灵的窗
。
有大*
机和二
机,真是太幸福了。
沈崇的个人好
度突破天际,目测放
去的话也没几个人能不中招。
所谓恐怖谷效应,是指的当机
人与人类相似度超过一定程度之后,在人
中的观
好
度会直线下降。
看着最终的成品,他自己都很惊讶。
他仗着自己的无敌记忆,脑
里随时有个真人模特似的,同时他能清楚的记得自己添加了哪些细节,与欣欣本人又有哪些
不一样。