两个小时之后“严厉的裁判”的白材料也顺利被林鸿找到“与门”构建成功。
开关白的诞生,需要能量场振动的刺激,林鸿为此不得不设计了一个“开关
白产生
”其作用就是提供特殊频率的能量振动,让大脑内
产生开关
白。林鸿在其中加
了可调整频率的模块,这样就可以产生不同
类的开关
白。
他在这些天来,一直在研究开关白之间的联系,最终的发现是它们之间也可以使用波动来
行通信,这
能量波动,有
类似于电能的传播,速度也非常快,
本
觉不到延迟。
林鸿并没有停止,而是一鼓作气,将与非门、或非门、异或门和三态门全实现了
来。
CPU有许多组成模块,例如算术逻辑单元、程序计数、协
理
等等,这些模块都是CPU中使用频率最多的,而加法
正是这些模块的
心
件,几乎所有的关键路径都与之有关。
这些天来,他都在为了构造超脑加法而努力,为此他专门研究了CPU设计的相关知识,也断断续续对开关
白
行了试验,找到了这些
白之间
行通信的方式。
而“非”门就更简单了,这个裁判不称职,老唱反调,你坏事,他认为你是好人,而
好事,却认为你是坏人。
加法是计算机CPU唯一所的事情。解决了这个问题,其他问题的解决便只是时间问题而已,可以用来
数学运算,也可以计算复杂的弹
参数,甚至发
卫星,控制飞船这些都不是问题。
五个小时之后,林鸿脸上终于轻松之
,他有了第一个
展,找到了构造“唱反调裁判”的“开关
白”的刺激频率,成功让两个开关
白连接在一起,构成了“非门”
至此,三基本的逻辑门电路都已经被林鸿顺利实现。
另外还有一些比较衍生来的门电路,例如与非门、或非门、异或门和三态门,这些电路都是由最基本的三
电路而拓展
来的,是那三
裁判的升级版本,只要培养
了这三个最基层的裁判,其他
级裁判就不在话下了。
他现在第一步要的,就是使用两个开关
白,构造一个唱反调的裁判,当1号开关
白的状态是“张开”的时候,2号开关
白必须是“闭合”的,反之亦然。
这天,他和寝室的人打了个招呼,于是便重新回到了实验室。
行搜索。
加法是CPU的基础,而加法
的基础则是最为简单的三
逻辑电路:与门、或门和非门。
他今天要开始一个非常重要的实验,在“开关白”的基础上,在大脑里面实现一个”加法
”
有了上次的经验,这一次他只了两个小时左右的时间就将这个“开关
白产生
”接下来便是一个漫长的试验和测试的过程。
“与门”就像是一个非常严厉的裁判,只要你了一次坏事(输
有0),那么就必定判定你是坏人,只有两次都坐好事(1),才认定你为好人。
“或门”则是一个老好人裁判,他的判定标准比较宽松,只要你了一次好事,他就会认定你为好人,只有所有次数中全
都
坏事,才认定你为坏人。
林鸿想要开始超脑系统,第一步便是要构造CPU
件结构,而加法
正是整个CPU设计中最为关键的一步。
加法是计算机中最为重要的运算,如果想要制造一台计算机,就必须先解决加法的问题。
取了上次的经验,林鸿从商店里面购买了三天左右的实
和饮
,然后便缩到实验室中不
来了。
门电路是一逻辑运算,实际上是
据二
制的运算规则而设计的。门电路分为输
和输
两个
分,与门的规则是两个输
只要其中一个为1,那么输
则为1,只要其中有一个为0,那么结果就为0。在计算机中,0和1通常都是用电压的电势
低来表示的。
一个小时之后“老好人裁判”也被顺利构造成功。
理大量数据,这就涉及到一个搜索排名的问题。林鸿也引
了几个参数,对这些信息的权重
行了评级,极大的提
了搜索的效率。
加法解决了,减法、乘法以及除法便自然而然解决了,都可以在加法的基础上行变化从而完成运算。
林鸿第一步要的,就是想办法将这三
“裁判”给制造
来,而他现在已有基础的材料,就是“开关
白”