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第十五章:这玩意好菜啊(2/2)

阿凯伸手,挡下了面前足有三米的【大玉】型弹幕。

有事情觉让我们又有了生活充实之

次日,我们来到了一山坡上,开始试验其背包中各各样的弹幕了。

“不用了,你早把清单上的来吧,缺少什么材料我去取。”

看着很吓人而已。

收集到了几百个,足够的弹幕素材,我们在夜晚回到了家中,开始了研究。

总而言之就是并没有什么用。

就算是村民,穿一装也可以大摇大摆的站在小妖的面前。

“这些普通的弹幕,最的伤害也不超过4么,杀都需要两发以上。”阿凯摊摊手说

“这玩意看着蛮唬人的,不过可惜。”

称是“那就辛苦了。”

不过粒弹这弹幕连只杀起来都费劲,我们这一神装就算站着让成千上万小妖围攻都不一定能掉血,所以完全没有压力。

黑暗与负面了僵尸骷髅等怪,那么光明和正面能量则了小妖。元素活跃的地方能够生成更多的小妖

“要我帮忙么。”

“伤害换算一下有2。5。”受了一下手上的冲击,阿凯对我说

“没事。”

我拿纸和笔,就地放了一块木板,开始记录。

从外表上看起来很厉害,一颗大的红的能量球,中心为黑。然而在我们亲测下,投掷去之后的【大玉】速度一般,是个普通人都能从容不迫的躲过去,再加上这玩意连都一下杀不死的攻击力······

小妖可以划分到怪的一。只不过相对于僵尸骷髅,小妖就纯属卖萌的了,除了能飞之外,攻击力不痛不

不过这也让我们稍微能够理解了幻想乡的弹幕规则。

“言之有理,弹幕于我们作用有限,也只是好看罢了,真正幻想乡之后,我们面临的则是厮杀与碰撞。”阿凯郑重的说“看来我得抓时间再练习练习了。”

从各意义上来说,弹幕规则的确很好。

“这些只是开胃菜罢了,接下来的才是重戏,我们如果幻想乡之后,面对的可不是什么弹幕游戏啊。”

这些小家伙不仅有好奇心,还有一定的攻击倾向,只要我们稍稍靠近些,迎接我们的就是几发五颜六的粒弹。

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先思忧,最差的情况,这是我一贯作风。

我们也算是摸清了小妖现原理。

如果拿数值行换算,一只的血量为4,那么这颗足足有三米积的大玉连只都杀不死,需要两发才行。

:劳资真是日了狗。)

“恩,2。5的伤害么,好菜啊······”

因为弹幕的杀伤力很小,所以大家可以通过这既娱乐又勉称得上战斗的方式

门一趟了。”

世界有正面也有负面,也可以理解为清浊。

弹幕游戏的胜败条件有几,一是将对方打到无法再战,或者是双方的符卡比拼胜负,再或者就是看各自被弹幕击中的次数。

整整一天,在我和阿凯汇合之后,我们都在野外行着小妖的狩猎。

说到底幻想乡的弹幕规则只是游戏而已,是比较公平和安全的游戏。由幻想乡城博丽灵梦推行的弹幕游戏,使弱者拥有了能够战胜者的可能。

说完,在一阵白光之中,我消失在了书房。

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