既然分成了阵营,那自然不能没有指挥者,去纵那些棋
。在一开始的时候,大家是随机
取第一批的指挥者,指挥者的积分则
照一
的竞赛结果来计算。之后则是由阵营内大家来
行推举、替换。
,拿的钱不多,但却能参与相当
分活动设计规划,好几名优秀策划和数据分析师,现在都是超级嘉年华的组织团队成员。而超级嘉年华里面层
不穷地各
设计,则让他们也大开
界,一些项目甚至将来会被他们放到某些游戏中。
他们要的工作就是在竞赛项目决定之后,使用那些不同效果的纸牌,来趋利避害,尽可能为己方创造良好的条件。资源、装备等等是不消说的,他们还得决定把谁派去某某比赛,让谁闲置下来修整。也只有指挥者能够动用阵营资源来给本阵营的参赛者添加“装备”或者“资源。”还有一
则被称为“咒术牌”完全只能由各个阵营的指挥者来使用,咒术牌设定了各
各样的独特的条件,哪怕是同样的比赛,在双方使用了不同的咒术牌的情况下,各阵营的参赛者面临的初始条件的公平
都可能受到很大的影响。这
设定让这次的超级嘉年华会有尤其多的意外,提供了斗智斗勇的绝好平台。阵营内会有勾心斗角,阵营之间的合纵连横,对手和朋友的转换,以及最激动人心的一项项赛事里的碰撞,都让全世界都期待着这次完全不同的超级嘉年华。
分成阵营之后。到底怎么行比试竞争呢?到底怎么引
一个个项目来呢?第一届超级嘉年华地时候。采用的是一个
大地棋盘,大家分成小组来
行“厮杀。”有好
也有坏
。好
是由于小组数量众多,互相碰撞的机会不少,变化丰富,坏
则是重
太突
了,几乎赛程过半的时候大家就知
谁比较
谁比较弱,少了翻盘的悬念。这一次,大家协商之后,采用了桌面游戏的方式。这也是早就定下来的方案,而设计一
桌面游戏,适用于这次比赛,对于这样的组织团队来说一
都不成为问题。桌面游戏对于欧
来说,是非常
行的,而在中国现在也有越来越多的年轻人沉迷与此。这
桌面游戏,每个
其中的角
都能分
到一枚棋
,全都是找优秀的雕刻家手工制作,有各
材质的,既是为了看起来丰富多彩,也是为了用不同的材质来突显不同人的特
。比如布鲁斯?威利斯的那枚棋
是用黄铜雕琢,符合他银幕上一贯的
汉形象,而还没决定是不是参赛的萧永,同样有一枚棋
,是用生产
质量镜
必不可少的萤石雕刻而成。另外,则是将各
可能用到的资源都分成各
纸牌,到时候,在比赛环节里,到底如何去调
资源,使用这些资源,可也是非常考究的事情,比赛的复杂程度虽然大大增长,但好玩程度也同步增长。
而不同的阵营,则因为背后不同的赞助商品牌而有着不同的“阵营倾向。”由于钱最多的三大赞助商分别是可
可乐、百事可乐和壳牌石油,三大阵营自然而然地划分成了红
、蓝
、黄
。虽然不至于用赞助商的LOGO作为标记,但在
彩取向上还是比较接近的。那些消耗品、比如饮料、
、酒类、葯品、香烟,乃至于汽油、柴油等等都是把不同品牌划给不同阵营,那些服装、汽车、各类
等等,则是“装备”让每个参与者可以去选择,属于自己阵营的“装备”和需要通过市场渠
和其他阵营
换而来的“装备”价值当然是不一样的。那些二线品牌,三线品牌,是白板装备、绿装、蓝装,而那些一线品牌
级品牌则是紫装、橙
史诗装备。对于参赛者来说,虽然在实际比赛里
现不
什么加成效果,但对于厂商来说,宣传效果倒是很好的。而通过阵营和层级划分之后,品牌价值也不会因为一个两个参赛者的惨败而受到影响。每个参赛的嘉宾,在比赛之初都只有同样的基本
备,随后就要通过自己在整个比赛环节中的努力,为自己赢取积分来兑换。而且,积分还分为两
,一
是比赛中的参与、表现,在阵营内的积分,还有一
则是赢过其他阵营的对手,赢得的PK分。阵营积分只能用来兑换本阵营的“
品”和“装备”而PK积分则可以兑换其他阵营的
品。