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第042章 方案制作
第042章方案制作
动起手来,林峰已将平面图的框架移入3dmax中,然后又逐步将框架一点点延伸chu来,构成全新的模型,这样,大致的立ti效果就被拉了chu来,只不过现在还只是一个线条纹理的基点图而已,但这个步骤算是已经打开一个口子,接下来的过程也已在林峰脑海里成形。
创建基本模型虽然很简单,但却是制作复杂模型的基础,只有掌握了基本模型的创建方法,才能够为以后的学习和创作打下jian实基础。
还好林峰目前的设计方案仅是一座教学楼,因此效果模型也属于比较简单的,也更容易上手,上次为张德顺设计的居民小区也算是基本模型,这类建筑主要是常见,所以并不chou象。如果说是什么影剧院等等之类,那林峰就犯傻了。当模型chu来后,就需要创建内置模型的基础,然后是标准几何ti,扩展几何ti,这些步骤林峰平时并不怎么了解,但俗话说临阵磨枪,不亮也光,前几日草草看过的教程在今天算是派上用场,虽然林峰不怎么明白自己会记得那么牢固。
这些步骤完成后,一个基本的二维图形也算是完成,在完成三维的转换之后,整ti的三维图象也呈现chu来。林峰gan叹自己天才的同时,心中疑虑更shen了几分。但林峰guan不了那么多,脑袋里源源不断涌来的思路让他更是兴奋,又开始着手后面的步骤。
3dchu1理最麻烦的无非就是se制的问题,对于没有学习过专业mei术的林峰来说,这是一个难题,然而他也明白,3d的制作对se制的要求并没有mei术那么高,完全可以凭着自己的se彩gan觉来把握,从而呈现chu来。其实se制在一些时候没有必要说的那么烦琐,简单点说就是同一se系中不同颜se的数量,单se机采用的se制有shen灰,淡灰,黑白。这样就可以简单的显示chu复杂的画面效果。打个比方来说,显示qi就是利用rgb三原se,在屏幕中以三角形反she1chu不同qiang度的光来显示画面。我们也可以手动调节某个光的辐she1qiang度,来使屏幕达到视觉中更理想的效果。而3d的制作无疑也和这个理论联系到一起,在林峰突然间明白这个dao理后心里已是有数,原本一团雾水的思维也突然开阔许多,顾不上心中的疑虑,林峰只guan赶jin动手将se彩一步步填整chu来。
一段时间后,林峰稍微停下来打量作品片刻,现在除了光gan还欠缺工夫以外,其他都已到位,现在的三维图形看起来太“素”,只有简单的灰se或者纯se,和真实世界还差些距离。林峰又指定了恰当的材质与贴图,将现实中的样子展现chu来,其实这zhong材质与贴图就3dmax模拟真实世界wuti的一zhong手段,在现实世界中,wuti都带有颜se,ju有各zhong特殊的反光特xing、透明度等,这些属于在3dmax中就要靠材质与贴图来实现。
林峰使用材质编辑qi创建并编辑材质、贴图,从而模拟chu真实世界的效果,材质用于描述wuti如何反she1和传输光线