《西游之大圣篇》的游戏化改编,就是王启年对互联网产业,落下的第一个旗!
新闻上,不仅仅报《西游之大圣篇》下画和票房的消息,更多篇幅在介绍中国加
wto相关的
展——11月15日,中
正式签署了双边关于中国加
世贸组织的协议。
王启年相信,布局互联网,尤其是布局网络游戏,对小伙伴公司是一举多得的!(未完待续。。)
小伙伴公司发展传统的文化产业之前,也必须要拥有“互联网基因”!
照王启年的记忆,即使到2014年,游戏产业依然是很多中国互联网
支
!整个游戏产业规模千亿元。与万亿为统计单位的电
商业行业相比,自然显得黯然失
!
当然了,王启年不准备去引风险投资,也不准备一开始就
调的烧钱
引用
。这
办法,是拿别人的钱,所以烧起来不心疼。
网络游戏不仅仅是一块非常能赚钱的项目。
这可不是王启年脑大开,而是后来游戏产业,尤其是3d游戏引擎技术越来越先
之后,好莱坞也开始考虑采用游戏的引擎给电影
特效渲染。
有量,但是缺钱的互联网
,上
几款游戏,很快就又有了大量的现金
。
不仅仅有一堆专门游戏的公司,更有众多的互联网企业主业不赚钱,专门靠游戏业务养活公司。
21世纪前十年,最火的产业是什么——互联网!
虽然,互联网行业叫嚣万事万都要
到互联网上,有
太过于自大。但互联网席卷世界,改变人们的生活方式和很多产业的生态环境,还是大势所趋的!
比如,中国互联网产业的井,也是受益于
wto世贸组织,若非加速于国际接轨,中国即使是想要自己搞互联网,在资金和技术上,也会受到
大限制,不容易发展起来。
王启年知——文化产业在未来,一定要
到互联网中,越早的拥抱互联网,未来的前途越不可限量。
这个协议签署之后,再过两年,也就是2001年11月11日,中国就正式成为了世贸组织。
小伙伴公司投资互联网,也要选择可以盈利的的方向去着手——网络游戏!
除此之外,游戏产业也用到大量的cg动画和特效,理论上,这些技术和人才,也可以用于影视和动画特效。
像电商、搜索引擎等等,利都被
赚走了。
但是,论利率而言,中国市场的网络游戏,利
率都是
达50%以上。千亿的游戏产业,给中国互联网行业贡献的是五百亿以上的税后利
!所以,网游对中国互联网产业而言,是非常特殊的!
只有网路游戏这个产业,几乎稍稍有实力的互联网公司,都可以分一杯羹!游戏产业,是大家共同的钱袋
!
当然了,加世贸,对中国影响还是利大于弊的。不仅仅增加了中国产品的
,也让中国在科技和商业模式上,开始于国际接轨。