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第一百八十四章小伙伴特效工作室(2/2)

小伙伴公司培养的特效师,是从游戏制作项目中培养来的。

不过,通过游戏项目锻炼人才,公司也确实培养了一大批的特效师,当然了,只能算是能熟练使用特效件的低端特效师。距离好莱坞的那些端的特效师,可以自己编程,可以自己开发研究更先的工,还是有大差距的。

务下,小伙伴特效工作室,开始努力的照他的要求将特效来。

因为,目前《江湖》电影拍摄好的素材,已经转为数字格式,可以保存在电脑上,可以复制备份很多份。所以,特效团队可以不断的,即使失败了,也不过是返工而已,并不显得浪费。

目前小伙伴特效工作室,一共有17个人。三个香港那边挖过来的特效师,一个是国那边的华侨,剩下的就全都是小伙伴公司自己培养来的了。

不仅仅是技术上差距了五年,更重要的是研发上的差距。简单说,电影特效方面,新技术的研发主要都是欧推动。一些好莱坞大片里面的特效,很多都是采用专门给电影定制的先技术。

现在小伙伴公司的特效团队,仅停留在学会使用“adobe after effects”的程度。

不过,王启年信,将来小伙伴公司也能备更端的研发能力。(未完待续。。)

游戏开发过程中,也需要使用各动画特效件。这也使得小伙伴公司,开始积累了一些特效人才。

所以,电影开始拍摄不久,特效工作室已经开始加了剧组中。

比如,电影特效可以使用大型服务,把每一帧画面,都渲染的很。游戏要是照电影版本特效,成本上是不允许的。

不过,即使的这样,国内的目前也没有实力,研发“adobe after effects”同等平的特效件。

游戏的特效,往往是远远不如电影版,区别在哪里呢?最主要的不是技术,而是成本问题。

简单说,游戏里面需要使用的动画特效镜,可能是电影版本的几百倍几千倍那么多,每一个细节都到极致。不逊电影级的特效,成本会达到天文数字,不可能赚的回来。

如果效果不行,可以返工重

而特效团队跟去制作,也是因为整个特效的工作量很大,并不比电影拍摄的工作量小。如果是后期再来的话,很耽误上映的日程。

亚洲大多数的影视特效工作室,目前基本都于产业链低端。由于亚洲的特效师所用的主件,都是欧淘汰下来的技术,与欧的差距,至少相差了五年、

至于一些公开售卖的特效件,已经属于不算先的了,才会拿到市场上销售卖钱。就如“adobe after effects”这款国推的特效件,在上市的时候,已经属于即将被好莱坞主特效工作室淘汰的技术了。

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