《西游之大圣篇》里面普通玩家,可以不充值,但他们需要在游戏离间通过任务打工,赚取
。赚取
并不是很困难,只要玩家耗费十分钟至半小时左右的时间,即可完成每天的任务。
休克状态十分钟内,不补充则会死亡。
一般的游戏,都要行封测、内侧、公测三个阶段。一般封测是公司自己员工内
测试,以及找少量的愿意
合的资
玩家发放一些封测帐号。
封测时期游戏的bug比较多,主要是集中行挑错,并且修复。
历史上的《奇迹mu》,在2002年被引中国市场,很快就成为了人气仅次于《传奇》的第二
门网游。本质上,是因为市场上一堆的2d游戏,就《奇迹mu》一款2。5d,显得鹤立
群。
甚至,一分的以免费作为噱
,实则是卖收费
的游戏,从一开始的内测阶段,就已经开始收费。
而《西游之大圣篇》里面使用人民币充值卡,兑换游戏币,主要是作用是可以让玩家省去打工这个阶段,直接用
卡里面的钱,购买
端的“辟谷丹”,即可让角
无需要购买
。
行!
这款游戏里,将卡和游戏里面的资源“
”挂钩。
,影响着角
的活力,一旦活力过低,会影响角
的防御力、攻击力和生命值。再低至一定程度,角
会休克。
休克状态之后,人
就不可以动弹了,而唯一补充活力的方式是
。
所以,王启年想这
办法,在不破坏游戏平衡
的基础上,既留住免费玩家,又可以通过收费赚取利
。
而内测则是开始允许玩家注册帐号,参与测试,收集更多的反馈意见,不过,内测往往是限制玩家数量,需要激活码的。
这个的设定,其实是时间计费的
卡的一
。但,时间计费的
卡,太过于一刀切,不充值的玩家,纷纷只能离开,不利于游戏保持人气。
通过内测来打响游戏的碑和改善游戏的品质!
实际上,《西游之大圣篇》的运营机制,王启年行了探索——既不是一刀切的
卡收费模式,也不是采取破坏游戏平衡
的收费
模式。
在王启年亲自测试了《西游之大圣篇》网游版之后,基本对于游戏比较满意。之后,提尽快开始内测!
当然了,《西游之大圣篇》采取的并不是那杀
取卵和专门给少数人民币玩家服务的畸形运营模式。
于是,很长一段时间里面,国内的网游人气排行中——《传奇》老大,《奇迹》老二。
至于公测,则不再限制数量,行更广泛的测试。正常的公测,应该是完全免费的,但是,后来的很多游戏,不仅仅是公测阶段,游戏还有很多bug的时候,就已经开始收费了。
不愿意充值的玩家,可以通过一些日常任务,可以一直免费玩下去。而充值的玩家,则可以省去这些耗费时间的日常任务,可以拥有更好的游戏
验。(未完待续。。)
死亡复活后的玩家,拥有少量的活力。可以去一些打工任务,赚取
。如果,玩家不那么
作的话,则很快就再度陷
休克和死亡,如此循环…