每个激活码5块钱,即可通过下载的方式,获得《飘渺之旅》单机版游戏程序。
…
国内只有两家公司——小伙伴公司和胜大公司,建立了网吧充值平台,把充值渠覆盖到全国各地几万家网吧中。
这意味着,《传奇》游戏峰值时期,一个小时就赚9万块钱。即使不是全天都保持这样的在线数量。但平均每小时5万块钱,一天超过百万块钱营收。应该是可以的。
《飘渺之旅》就没必要卖的那么廉价,18块钱本不算贵。
这款单机版,小伙伴公司决定采取全新的发行方式——只在网上销售!拥有小伙伴通行证帐号的玩家,可以小伙伴公司旗下的——vs游戏网上钱购买激活码!
3000万人民币是什么概念?在2001年的时候,全国上线的所有游戏加起来,一个月都没有3000万的营收!
市。
从第一的位置跌落,如果不想办法追上去,往往有可能第二、第三都保不住,接下来,可能前十名以内,都找不到昔日霸主的影,跌落到行业二
、三
的地位,也是有可能的!
而单机版游戏未来主要发行模式,就是通过网络平台,5元正版的方式行发行。因为线下光盘版市场,迟早是要式微的。但线上平台,却是拥有无限的前景!
正是因此。小伙伴公司和胜大公司,两家率先成为了最赚钱的游戏公司!
在《飘渺之旅》之所以要急着上市,也是因为小伙伴公司仅凭着《西游之大圣篇》这一款游戏,行业龙的地位也即将不保了。
这新的发行方式,主要是小伙伴公司更注重
量经营。
这无疑让王启年觉到一丝危机
——必须要夺回第一!尽快夺回,并且,长期稳稳的占据第一,不让其他公司染指!
因为,赢家通吃,市场垄断地位时,其经营效率、技术平,总是会比同行要
一大截。有时候,整个市场所有的同行的利
加起来,也比不上第一的那家公司!
因此,王启年对于小伙伴公司的要求,就是到行业第一。尤其是在跟互联网相关的业务,目标一定要定的非常
,必须是第一!(未完待续。。)
任何行业,如果不想要
行业第一,显然就是没有志气的表现!在互联网行业,更是如此!
貌似,2002年2月份时,胜大公司代理运营的《传奇》宣布最
在线玩家数量超过了30万人。
再加上,王启年其实更希望,消费者通过互联网的方式直接购买,而不是在线下购买!小伙伴公司未来虽然更重视网游。但也不会放弃单机版游戏。
之所以如此,一方面是因为2001年的时候。互联网用规模还是很少的。另外一方面,绝大多数的游戏公司,
卡充值渠
覆盖面并不是很广泛。
但是《飘渺之旅》的光盘版,零售价则是定价为18块钱。比《大圣篇》光盘版的8块钱销量要贵的多。
很多互联网,衰败的象征,往往是从失去第一开始!
但现在小伙伴公司在游戏行业,已经是鼎鼎大名了。不需要用这方式,去
引玩家的
球效应。
小伙伴公司的《西游之大圣篇ol》,上个月营收才2200万,比除了《传奇》之外的所有网游的营收总和还要多。
但偏偏《传奇》对于这个时代玩家的引力,甚至超越《大圣篇》!
也就是说,在2002年2月时,《传奇》月营收已经达到3000万人民币的规模。
不过,线下发行渠,小伙伴公司,也不会放弃。
这令人费解的现象,在当年就让很多游戏运营商想不明白!《传奇》无论从什么角度看,都不算一款最好的游戏,即使在2001年的时候,也只算是二
三
平。但是,令人惊讶的是,中国玩家,偏偏就非常喜
这款游戏。同期上市的很多游戏,质量上比《传奇》更优,但都是没有《传奇》火爆。
明明都了一款
平远超过《传奇》的游戏,但依然被胜大公司超越了!
尽,从
工,从游戏内涵,从创意上看。《大圣篇》是一款比《传奇》要领先5年以上的游戏。
但是——《大圣篇》的营收已经被《传奇》所超越了!
当然了,已经改编完成的《飘渺之旅》是单机版的,至于网游版本,则是要到下半年,才能够开发完成。
而《传奇》是一款卡收费游戏。一开始7级是免费的,玩家升级到7级,只需要几小时事件,后面还想要继续玩,则需要充值
卡,平均每小时付费 0。31元。
这主要是因为,《大圣篇》的时候,小伙伴公司是为了冲量,打响碑,所以不惜成本的廉价发行。