平台上拥有越多的app,越多的开发者,愿意在这个平台开发app,就越能够扩大优势!
摸屏手机时代,
心灵魂是app!
而小伙伴公司的作系统,则是互联网模式的获利。只要有大量用
,未来自然可以从一些希望获得
量和推广自己产品的厂商手里面获得利益。用
越多,对那些厂商的话语权越重,他们就有可能对小伙伴支付更多的广告和推广费用,用以获得推广!
假设,小伙伴公司能获得10亿用,跟微
的
作系统差不多等级。那么,每个用
的下载的app和
量
的价值就是非常庞大。一个用
平均每天下载一款app,平均下来一天就是10亿次的app安装下载量。
xos圈占中国市场,倒不是为了卖多少手机。手机数量卖的再多,卖的跟诺基亚似的,又有什么用?诺基亚最巅峰时期,全世界每两
手机就有一
的诺基亚!但诺基亚还不是说垮掉就垮掉?
所以,理论上,若是小伙伴公司取得了类似微的用
规模,利
有可能比微
要
几倍!(未完待续。。)
简单说,微的卖
件模式是80年代的思维,那时候,直接卖
件,消费者一次
支付获得了
件的使用权之后,今后就不需要额外再付款了,一款
作系统
件用十年计,也就意味着,一款几百块钱人民币的
作系统,平均每年不过是支付了几十块钱,每天从正版的
作系统的用
手中收几
钱的费用。这不过是网络游戏一小时的收费标准!这就意味着,微
的生意,每天不过从一个用
手中赚几
钱,好在它有10亿计的正版用
,所以,一天能收几亿元。一年
作系统方面,获得的收
,大约是人民币千亿级。而这收
并不是纯赚,微
还需要提供后续的维护维护。
的,等到他们意识到摸屏手机已是大势所趋时,也推
自己的
摸屏手机,可惜,他们太过于傲慢,不屑于抱安卓大
,而是自己搞了一
跟ios和安卓不兼容的
摸屏手机标准。但时间上已经晚了,晚几年
炉,平台上的app应用数量很少,再加上,用
数量很少,就更没有app开发商愿意给这个平台专门特地的
应用,所以,渐渐的就发展不起来。
所以,用数量既印钞机!
而小伙伴公司虽然不能像微一般,直接卖
作系统收费。但只要
作系统的
量
和app下载分发渠
,都掌控在小伙伴公司手中,细
长
的赚钱,未来肯定比微
的直接卖
件更赚!
所以,未来手机技术标准的胜负,更多取决于——app应用。谁的应用越多越好,谁的平台就更备
引力。后起追赶着,很难击败已经拥有百万、千万款app应用的
大平台!
就跟传统的pc市场,各作系统即使不逊
于微
的windows,但是…绝大多数的
件,都是为windows
作系统开发的。其他的平台,没有多少款应用
件,有如何能跟windows竞争?
一旦优势大到一定程度,后来者是很难追赶的上的!
这样小伙伴公司就可以理直气壮的向那些希望推广app的厂家收钱。一开始可以是几钱给对方导一个用
,而随着移动互联网的发展,用
越来越值钱,那么一个用
向对方收取一块钱几块钱,也是可以的。
xos跑圈地,不断圈占用
之后。越来越多的
件和
件厂商,就不得不为了利益,而被捆绑到xos战车上。兼容最多的
件和
件,xos自然而然可以获得类似于windows在pc时代的地位!