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第四百九十六章褒贬不一的观众反映(1/2)

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第四百九十六章 褒贬不一的观众反映

《四大名捕》首映散场。

现场响起一阵掌声。

电影首映散场。

除了少数对于电影期望值太高的观众,有点挑剔之外。大多数的观众对于电影还是非常满意的。

因为电影里面的动作设计jing1彩,打斗场景华丽。另外,就是音乐方面,非常用心,烘托氛围的时候,bgm给电影加了不少分数。

此外,3d效果在当下也是一个非常xi引人的噱tou,毕竟,此时的真正的高成本3d电影是非常稀少的。

跟一些伪3d对比,观众就更会觉得《四大名捕》3d效果一liu!

电影首映之后,关于《四大名捕》的电影评论,还是铺天盖地的chu炉。有的人集中在电影的预存成本,以及各zhong新技术上。

也有一些评论集中在电影镜tou、剪辑、音乐等等方面。打动方面的设计,让很多人表示,这是武侠动作设计的有一次创新。

很多年以来,华语电影的动作设计的发展已经停滞了,人们似乎再也难以创造chu超越**十年代的创新的动作和打斗场面了。

有些资shen的港片爱好者,甚至失望的表示,看现在的武侠片,还不如重温把九十年代,曾经香港电影黄金年代产chu的那些作品。因为,现在的很多电影,由于团队综合素质和经验,未必能达到当年的水平,即使用了更高的成本和设备,也弥补不了当年团队平均水平要高于现在这个事实!

当年很多一liu的天才,可以拿很低的酬劳,就可以扎堆参与影视制作。而现如今,很多一liu的制作人,大多数已经退chu了娱乐圈。少数还在打拼的,由于数量不够,却被稀释到庞大的国内影视产业,以及好莱坞市场中。再也难以重现当年群英璀璨,集中在一bu作品中,任劳任怨。仅仅是想要打拼chutou的那gu锐气。

当年港片的辉煌,本质上是因为可以低成本的xi引全世界的华人和非华人的优秀人才参与制作,那是不可复制的黄金年代。

再也没办法让那些优秀的人才,被廉价的酬劳xi引,任劳任怨的进行创作了。

但《四大名捕》却别chu心裁,rong入了大量游戏、动画里面的打斗风格,让武侠电影的动作设计再度创了新高。动作设计里面,既集合了武侠片里面的优点,又xi收了更多二次元里面的元素。而且。在王启年qiang力的干涉下,电影动作设计,必须要干净利落。能够一击必杀,就要展现一击必杀的视觉冲击。打斗的每一秒镜tou,都是非常重要。这跟一些没有创新,把打斗的镜tou当作guan水凑时间,脱离带水打个几分钟甚至十多分钟的电影,完全是不一样的。

一bu分影评和观众挑刺的方面。主要是电影的剧情。剧情创新程度,让他们失望。

不过。王启年对于《四大名捕》电影的编剧是很满意的,因为,最观众的是,剧情从tou到尾的完整的,不是支离破碎的,各zhong脉络都jiao代清晰的。

另外。开放式结局,让电影续剧成为了可能。

第一bu的反派波ss可以是惊怖大将军。后面可以每一bu设计chu不容的主线,不同的反派,就又是一bu新的电影。

就像是当初的《黄飞鸿系列》电影本质上大大同小异的,但几乎每一

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