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幻世系统(2/4)

PK战斗

组队

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战士:骑战士、刀战士、斧战士、剑战士、枪战士、战士、拳战士、刺客、盗贼、弓箭手;

当玩家的生命值为0时,该玩家为死亡状态,将失去对的控制权,除非有玩家对其使用复活术或本拥有复活能力。玩家死亡后,会同尸一起在原地停留十分钟,然后被传送到黑暗空间等待复活,等待时间为一个小时,玩家下线等待时间也会相应暂停,等玩家上线后继续计算。玩家也可以选择不在死亡原地停留十分钟,而选择立刻前往黑暗空间等待复活。时间结束后将在各自的职业城市复活,

杀人值达到10时,自己名字就会以虚象的形式现在,并为白字;杀人值达到20时,的名字就会变红,杀人值达到50时,名字为,杀人值在200以上时,名字为黑。凡杀人值在20以上的玩家,任何一个系统城市时都会被该城市的城市卫队攻击,并且死亡复活后会被传送到城市牢房,据杀人值的多少坐多少个小时的牢狱。杀人值可以通过杀死怪和怪BOSS降低。

等级*5

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组队经验分据怪死亡地的附近的一定区域的所有该队伍成员行平均分,小队在100米之内,中队200米,大队300米,连队500米,团队1000米距离。而且为防止级玩家带低级玩家在级怪区快速升级,虽不限制所有组队成员的等级差距,但低级玩家低玩杀死怪的玩家等级20级的,将无法获得分经验,但却占有分经验名额,也就是说杀死怪后,该低级玩家同样获得分权,但却得不到经验。

玩家与玩家之间的战斗叫PK战斗,PK战斗分单玩家对单玩家、单玩家对多玩家、多玩家对多玩家、单玩家对队伍、队伍对队伍等多形成。主动挑起战斗的一方为主战方,另一方为被战方,主动挑起战斗不一定是先发起攻击,只要是先发起战斗意图的一方均算是主战方。主战方在战斗之前若是先发起攻击,即攻击到对方玩家向上并造成伤害,主战方在杀死一名被战方玩家后,会被记录1杀人值;若是被战方先发起攻击,那么主战方玩家杀死一名被战方玩家后,只记录0。5杀人值。而被战方在主战方先发起攻击后,杀死主一名主战方玩家,则不记录杀人值,若是被战方先发起攻击的话,被战方杀死一名主战方玩家,同样要记录0。5杀人值。

《幻世》职业系统的主要职业分战士和法师两,中国区玩家还可以选择侠客和术士两职业,每职业又细分为:

在系统的各大小城市中均设有传送阵,这些传送阵只提升各职业城市的传送,和附近几个城市的传送,玩家传送到各自的职业城市(如侠客系职业的侠客城、术士系职业的法城、战士系职业的战斗城、法师系的法城)是免费的,而传送到附近的城市则据不同距离需要纳不同的金钱方可使用,另外传送阵在城市战争时期和玩家的战斗时间内是无法使用的。

玩家与玩家之间可以组队一起打怪战斗,第一个建立队伍的玩家,也就是这支队伍的队长的组队经验,组成的队伍可以分成小队、中队、大队、连队、团队五队伍,每队伍的人数不同,战斗时的经验获得加成也不同。小队只能有5名玩家,经验加成10%;中队可以有10名玩家,经验加成20%;大队可以有20名玩家,经验加成30%;连队可以有50名玩家,经验加成50%;团队可以有100名玩家,经验加成80%

传送阵

法师:风系法师、土系法师、火系法师、法师、光系法师、暗系法师、黑暗祭祀、光明牧师;

死亡

术士:阵法师、自然术士、符士、金木火土五行士;

侠客:剑侠、刀侠、枪侠、拳客;

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