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游戏里面的特效,与电影里面特效镜
相比,自然是显得更
糙的多了。这其实不是技术
的问题,而是成本问题。
说白了——亚洲的公司,制作
平往往是三
的。但是游戏的宣传和商业
脑,要超过欧
的游戏行业。
王启年
说
:“其他的角
呢,有没有
来?”
王启年自然不赞赏,游戏的
华,都是
女角
的
和脸
,其他的可玩
都是渣渣。但…在提
丰富的可玩
的同时,适当搞一
玩家“喜闻乐见”的角
,也是无伤大雅的。毕竟,电
游戏从诞生之初,就是商品属
厚。
比如,设计一款帅的掉渣,
艳绝
的角
,无意会让玩家对游戏好
大增,从而拥有耐心,
游戏里面
验。
所以,游戏里面的特效镜
,
于成本考虑,不可能达到电影级的画面和特效。
好莱坞为了一
电影可以烧钱几千万
元
特效,自然可以
的非常好。
“恩,技能的威力和概率,暂时不提。这个技能的效果,还是可以的!”王启年竖着拇指“人设也赏心悦目!”
对于这一
,中国、韩国两国的游戏界节
丧尽——游戏的
华,都
到
女的
、
材和脸
上去了。首先通过这
女
诱玩家,至于游戏质量,很多都是渣渣、快餐。
既然是商品,制作团队除了要
游戏,倾注自己的创意和
情之外,迎合市场玩家的某些三俗的审
,也是无可厚非的。(未完待续。。)
而人设都丑陋不堪,有几个玩家会对游戏有信心呢?
机游戏里面的技能,都对电脑游戏有启发
。
“不是,冻结是有概率的,一开始0级,只有3%左右的概率是冻结复方。到后来每升级一级,冻结概率提升2%!”林小说解释
,“想要百分之百冻结,至少要将这个人技能练到49级!”
至于人设,游戏玩家登陆游戏界面,第一印象并不是游戏的可玩
,往往来自于角
的人设。
冻结期间,对方会被冻结5秒左右,不能动弹。并且,每秒钟造成3
杀伤,如果对方防御力比较
,也最低每秒掉一滴血。
龙女这个角
,是比较柔媚动人的一个
女形象,
上长了两只犄角,耳朵更修长,增加了几分魅力。
这个龙女的角
,虽然是妖族的,但也是走法术系的。其中,
门的法术攻击是“玄冰术”这个技能是单
攻击,法术释放后,先是
汽弥漫,接着,
汽凝结成玄冰,将锁定的对手,冻结在玄冰中。
“我靠,这个技能不科学!”王启年说
“假设组团pk的时候,对方最
战力被冻结了五秒,可能会成为扭转胜负的关键!”
“还
了一个‘龙女’的角
!”林小树说着,将龙女这个角
调了
来。
终于,在林小时的逆天模式下,傻愣愣不会反击的怪
被秒杀了。半晌后,又一个新的怪
刷新
来。
“这个技能,攻击力并不是太
。但关键是把对方冻结起来,5秒冻结时间,可以给造成其实的打击杀伤!”林小树介绍说
。
但游戏里面需要用到特效的场面太多了,每一
都
的和好莱坞大片一般,那可能需要付
比好莱坞大片多几十倍的成本。
很多游戏宣称有好莱坞大片的画质和特效,但那都是

!